
Creating a Fantasy Dragon in ZBrush

Sectet graphics place
На этом уроке мы рассмотрим технику создания трехмерной модели персонажа, а также текстур и материалов для него.
Рассмотрев концепт, мы приступим к работе. Используя референсы в программе ZBrush, мы начнем моделирование нашего персонажа из базовой формы, созданной при помощи инструмента ZSphere. Впоследствии, достигнув должной детализации, мы подготовим нашу модель к экспорту в программу Maya. В завершении мы придадим нашему персонажу нужную позу и визуализируем сцену.
Урок предпочтителен для людей с базовыми знаниями программ: Maya, ZBrush, Photoshop и Mudbox.
Continue reading “Crafting Characters from Design to Composite in ZBrush and Maya”
В этой серии видео уроков, используя скетч, мы создадим стилизованного персонажа в программе Maya.
Детально рассмотрим все шаги создания, начиная с настройки эскизов и до текстурирования готовой модели.
При помощи мощных инструментов моделирования программы Maya мы создадим одежду для нашего персонажа, а так же рассмотрим работу с NURBS для создания некоторых аксессуаров.
Мы рассмотрим работу с UV координатами текстур и, используя Mudbox, нарисуем текстуру для нашей модели.
В завершении у вас будут готовая модель и знания, которые Вы сможете применить при создании собственных проектов.
Этот урок пошагово расскажет Вам, как в 3Ds Max создать классический диван стиля Честерфилд. После полученных в этом видео уроке навыков Вы сможете самостоятельно моделировать мебель любой сложности.
Урок также включает в себя моделирование полной сцены с последующей настройкой освещения и материалов.
В этой серии видео уроков мы рассмотрим создание анимации персонажей, при помощи специального инструмента в программе 3DsMax.
Мы рассмотрим работу с пресетами, мышцами и узнаем, как создать и отредактировать цикл шага.
В завершении вы получите все необходимые знания для самостоятельной работы с дополнением CAT.
На этом уроке по Zbrush мы научимся создавать скульптуру женской фигуры.
Очень важно знать и помнить основные принципы анатомии, без которых скульптор никогда не сможет уделить должное внимание деталям и позам модели.
Благодаря этому уроку вы узнаете, как важно уделить больше времени на начальных стадиях работы.
Continue reading “Sculpting Models for Illustration in ZBrush”
Используя показанную на этом уроке технику, вы сможете создать бесконечное количество всевозможных вариаций материалов для ваших будущих проектов.
Для некоторых сцен необходим плагин ”Forest Pack”.